Gartnerjeva napoved 10 najboljših tehnologij za leto 2011

Depositphotos 43250467 s

Zanimivo je branje Gartnerjeva napoved top 10 tehnologij za leto 2011… In kako praktično vsaka posamezna napoved vpliva na digitalno trženje. Tudi napredek na področju shranjevanja in strojne opreme vpliva na zmožnost podjetij, da hitreje in učinkoviteje komunicirajo ali delijo informacije s strankami in potencialnimi kupci.

Deset najboljših tehnologij za leto 2011

  1. Cloud Computing - Storitve računalništva v oblaku obstajajo v razponu od odprtih javnih do zaprtih zasebnih. Naslednja tri leta bomo ponudili vrsto pristopov v oblaku, ki spadajo med ti dve skrajnosti. Ponudniki bodo ponudili zapakirane zasebne izvedbe v oblaku, ki dobavljajo dobaviteljeve javne storitve storitev v oblaku (programska oprema in / ali strojna oprema) in metodologije (tj. Najboljše prakse za izgradnjo in zagon storitve) v obliki, ki jo je mogoče uporabiti znotraj potrošniškega podjetja. Mnogi bodo ponujali tudi storitve upravljanja za oddaljeno upravljanje izvajanja storitev v oblaku. Gartner pričakuje, da bodo velika podjetja do leta 2012 oblikovala dinamično ekipo za nabavo, ki bo odgovorna za tekoče odločitve in upravljanje virov v oblaku.
  2. Mobilne aplikacije in predstavnostne tablice - Gartner ocenjuje, da bo do konca leta 2010 1.2 milijarde ljudi imelo prenosne telefone, ki so sposobni bogatega mobilnega poslovanja, kar zagotavlja idealno okolje za konvergenco mobilnosti in spleta. Mobilne naprave postajajo računalniki sami po sebi z izjemno zmogljivostjo obdelave in pasovno širino. Kljub omejenemu trgu (samo za eno platformo) in potrebi po edinstvenem kodiranju že obstaja na stotisoče aplikacij za platforme, kot je Apple iPhone.

    Kakovost izkušenj aplikacij na teh napravah, ki lahko v svojem vedenju uporabljajo lokacijo, gibanje in druge okoliščine, vodi stranke k prednostni interakciji s podjetji prek mobilnih naprav. To je vodilo v tekmo za izgon aplikacij kot konkurenčnega orodja za izboljšanje odnosov in pridobivanje prednosti pred konkurenti, katerih vmesniki temeljijo zgolj na brskalnikih.

  3. Socialne komunikacije in sodelovanje - Socialne medije lahko razdelimo na: (1) Socialna omrežja - izdelki za upravljanje socialnih profilov, kot so MySpace, Facebook, LinkedIn in Friendster, ter tehnologije za analizo socialnih mrež (SNA), ki uporabljajo algoritme za razumevanje in uporabo človeških odnosov za odkritje ljudi in strokovnega znanja. (2) Socialno sodelovanje - tehnologije, kot so wikiji, blogi, neposredna sporočila, pisarne za sodelovanje in množično izvajanje. (3) Socialno založništvo - tehnologije, ki skupnostim pomagajo pri združevanju posamezne vsebine v uporabno in skupnostno dostopno zbirko vsebin, kot sta Youtube in flickr. (4) Družabne povratne informacije - pridobivanje povratnih informacij in mnenja skupnosti o določenih elementih, kot so bili priča na Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us in Amazon. Gartner napoveduje, da bodo do leta 2016 socialne tehnologije vključene v večino poslovnih aplikacij. Podjetja bi morala v usklajeno strategijo združiti svoj socialni CRM, notranje komuniciranje in sodelovanje ter pobude na javnih socialnih spletnih mestih.
  4. Video - Video ni nova medijska oblika, vendar se njegova uporaba kot običajne vrste medijev, ki se uporabljajo v ne-medijskih podjetjih, hitro širi. Tehnološki trendi v digitalni fotografiji, potrošniški elektroniki, spletu, socialni programski opremi, poenotenih komunikacijah, digitalni in internetni televiziji in mobilnem računalništvu dosegajo kritične točke, ki video prinašajo v glavno strujo. V naslednjih treh letih Gartner verjame, da bo video postal običajna vrsta vsebine in model interakcije za večino uporabnikov, do leta 2013 pa bodo več kot 25 odstotkov vsebine, ki jo delavci vidijo na dan, prevladovale slike, video ali zvok.
  5. Analiza naslednje generacije - Povečanje računskih zmogljivosti računalnikov, vključno z mobilnimi napravami, skupaj z izboljšanjem povezljivosti omogočata spremembo v načinu, kako podjetja podpirajo operativne odločitve. Vse bolj je mogoče izvajati simulacije ali modele za napovedovanje prihodnjega izida, namesto da bi zgolj posredovali za nazaj usmerjene podatke o preteklih interakcijah in te napovedi sproti izvajali, da bi podprli vsako posamezno poslovno akcijo. Čeprav bodo to morda zahtevale pomembne spremembe obstoječe operativne in poslovne inteligenčne infrastrukture, obstaja potencial za sprožitev pomembnih izboljšav poslovnih rezultatov in drugih stopenj uspešnosti.
  6. Socialna analitika - Socialna analitika opisuje postopek merjenja, analiziranja in interpretiranja rezultatov interakcij in asociacij med ljudmi, tem in idej. Te interakcije se lahko pojavijo v aplikacijah za socialno programsko opremo, ki se uporabljajo na delovnem mestu, v skupnostih, obrnjenih navznoter ali navzven, ali na družbenem spletu. Socialni analitika je krovni izraz, ki vključuje številne specializirane analitične tehnike, kot so socialno filtriranje, analiza socialnih omrežij, analiza sentimenta in socialni mediji analitika. Orodja za analizo socialnih omrežij so uporabna za preučevanje družbene strukture in soodvisnosti ter vzorcev dela posameznikov, skupin ali organizacij. Analiza socialnih omrežij vključuje zbiranje podatkov iz več virov, prepoznavanje odnosov in vrednotenje vpliva, kakovosti ali učinkovitosti odnosa.
  7. Kontekstno računalništvo - Kontekstni računalniški centri se osredotočajo na koncept uporabe informacij o končnem uporabniku ali okolju predmeta, povezavah dejavnosti in preferencah za izboljšanje kakovosti interakcije s tem končnim uporabnikom. Končni uporabnik je lahko kupec, poslovni partner ali zaposleni. Kontekstno ozaveščen sistem predvideva potrebe uporabnika in proaktivno postreže z najprimernejšo in prilagojeno vsebino, izdelkom ali storitvijo. Gartner napoveduje, da bo do leta 2013 več kot polovica podjetij Fortune 500 imela pobude za računalništvo, ki se zavedajo konteksta, do leta 2016 pa bo tretjina svetovnega mobilnega potrošniškega trženja temeljila na kontekstu.
  8. Pomnilnik pomnilniškega razreda - Gartner vidi veliko uporabo bliskovnega pomnilnika v potrošniških napravah, zabavni opremi in drugih vgrajenih informacijskih sistemih. Ponuja tudi novo plast hierarhije shranjevanja v strežnikih in odjemalskih računalnikih, ki ima ključne prednosti - med njimi prostor, toploto, zmogljivost in robustnost. Za razliko od RAM-a, glavnega pomnilnika v strežnikih in osebnih računalnikih, je bliskovni pomnilnik obstojen tudi, ko se napajanje odstrani. Na ta način je bolj videti kot diskovni pogoni, kamor se shranjujejo informacije in morajo preživeti izpadi in ponovni zagon. Glede na stroškovno premijo bo preprosto ustvarjanje trdih diskovnih pogonov iz bliskavice povezalo ta dragoceni prostor na vseh podatkih v datoteki ali celotnem nosilcu, medtem ko nova izrecno naslovljena plast, ki ni del datotečnega sistema, omogoča ciljno namestitev informacije z visoko stopnjo vzvoda, ki morajo imeti kombinacijo zmogljivosti in vztrajnosti, ki so na voljo s pomnilnikom flash.
  9. Vseprisotno računalništvo - Delo Marka Weiserja in drugih raziskovalcev pri Xeroxovem PARC-u daje sliko prihodnjega tretjega računalniškega vala, kjer so računalniki nevidno vgrajeni v svet. Ko se računalniki množijo in imajo vsakdanji predmeti možnost komuniciranja z oznakami RFID in njihovimi nasledniki, se bodo omrežja približala in presegla obseg, ki ga je mogoče upravljati na tradicionalne centralizirane načine. To vodi do pomembnega trenda vključevanja računalniških sistemov v operativno tehnologijo, bodisi kot pomirjujoča tehnologija bodisi izrecno upravljana in integrirana z IT. Poleg tega nam daje pomembne napotke o tem, kaj lahko pričakujemo s širjenjem osebnih naprav, vpliv potrošnje na odločitve IT in potrebne zmogljivosti, ki jih bo vodil pritisk hitre inflacije v številu računalnikov za vsako osebo.
  10. Infrastruktura in računalniki na osnovi tkanin - Računalnik na osnovi tkanine je modularna oblika računalništva, pri kateri je mogoče sistem združiti iz ločenih modulov gradnikov, povezanih prek tkanine ali preklopne hrbtne plošče. Računalnik na osnovi tkanine v svoji osnovni obliki vključuje ločen procesor, pomnilnik, vhodno / izhodni in razkladalni modul (GPU, NPU itd.), Ki so povezani s preklopljeno medsebojno povezavo in, kar je še pomembneje, programsko opremo, potrebno za konfiguracijo in upravljanje nastali sistem (-i). Model infrastrukture, ki temelji na tkanini (FBI), abstrahira fizične vire - procesorska jedra, pasovno širino omrežja in povezave ter pomnilnik - v skupine virov, ki jih upravlja programska funkcionalnost Fabric Resource Pool Manager (FRPM). FRPM pa poganja programska komponenta storitve Real-Time Infrastructure (RTI) Service Guverner. FBI lahko dobavi en prodajalec ali skupina prodajalcev, ki tesno sodelujejo, ali integrator - notranji ali zunanji.

Kaj menite?

Ta stran uporablja Akismet za zmanjšanje nezaželene pošte. Preberite, kako se vaš komentar obravnava.