Zakaj bo leto 2016 globalna prelomnica za mobilno gospodarstvo

globalna mobilna 2016

Znanstveniki na Antarktiki prenašajo mobilne igre. Starši v Siriji skrbijo, da bi otroci preveč uporabljali tehnologijo. Otočani na Ameriški Samoi se s pametnimi telefoni povezujejo s 4G in šerpe v Nepalu, medtem ko vlečejo 75 kilogramov težkega tovora.

Kaj se dogaja?

Mobilno gospodarstvo je doseči globalno prelomno točko.

Globalni uporabniki mobilnih naprav s podatki Ericssona in TUNE

Globalni uporabniki mobilnih naprav s podatki Ericssona in TUNE

Ves čas slišimo velike številke. Letos globalno 800 milijonov novih mobilnih naročnikov s pametnimi telefoni. Leta 600 še 2016 milijonov več. Vse skupaj dodajte obstoječim uporabnikom pametnih telefonov, do leta 6.5 bo v tem klubu 2020 milijarde članov.

Prelomna točka?

Leta 2015 je približno 47% planeta imelo pametni telefon Podatki Ericssona. Leta 2016 bo to število preseglo mejo 50% in se približalo skoraj 4 milijardam. Z drugimi besedami, raste hitreje kot svetovno prebivalstvo, ki trenutno znaša približno 7.3 milijarde.

TUNE vidi sorazmerno več prenosov m-trgovine in nakupov iz Indije kot katera koli druga država.

TUNE vidi sorazmerno več prenosov m-trgovine in nakupov iz Indije kot katera koli druga država.

Zato je poleg sto milijonov uporabnikov pametnih telefonov v ZDA 86% mobilnega časa, porabljenega za aplikacije v razvitem svetu, hitra rast m-trgovine v ZDA v zadnjih nekaj četrtletjih in ogromna vloga m-trgovine v prvem mobilnem svetu Indije (in v manjšem obsegu Kitajska)… vidimo ključni trenutek v velikem premiku mobilne telefonije, ki so ga razvijalci v prizadevanju, tržniki že poslušajo in blagovne znamke pričakujejo.

Kaj je posebnega v tej točki?

As GameStopna primer mi je rekel: stranke, ki uporabljajo aplikacije, so vredne dvakrat več kot stranke z zvestobo z najvišjo vrednostjo. Gospodarstvo, ki je najprej mobilno, omogoča vse vrste novih priložnosti. Prve utrinke smo videli v svetovnih podjetjih, zgrajenih na vrhu mobilnih aplikacij, kot so Uber, AirBnB, Amazon itd. Naslednji val so Sephoras, Sonys, Staples in druge velike blagovne znamke in podjetja, ki najprej razvijajo trženje in odnose s strankami s svojimi sledilci, uporabniki, plemeni ali kupci ... in nato začnejo znova izumljati sam koncept kaj njihova podjetja sploh pomenijo v mobilnem gospodarstvu.

Iger je ogromno. Toda novo mobilno gospodarstvo opažamo pri nakupovanju, prevozu, življenjskem slogu in socialnih aplikacijah.

Iger je ogromno. Toda novo mobilno gospodarstvo opažamo pri nakupovanju, prevozu, življenjskem slogu in socialnih aplikacijah.

Dostava dronov? Mogoče ne takoj.

Ampak Uberju pomagali s pravočasno dostavo pisarniškega materiala iz podjetja Staples, ki je morda nekaj ur živelo v distribucijskem centru, ki ga upravlja Amazon? Nekaj ​​takega ni tako daleč v prihodnost.

Veliki igralni giganti, kot so Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts in King, so prvi pokazali svetu, kako zaslužiti na mobilnih napravah. Toda 70–100 milijard dolarjev, ki jih bo svet v nekaj letih porabil za nakupe v aplikacijah, bo 500-550 milijard dolarjev porabila bo za neviralno blago in storitve, kupljene prek mobilne naprave, vendar dostavljene na neki ravni v resničnem svetu.

In v tej resničnosti mobilnost najprej ne bo uspešna. Šlo bo za preživetje.

Ta objava temelji na poročilu avtorja TUNE.

Celotno poročilo prenesite tukaj!

Kaj menite?

Ta stran uporablja Akismet za zmanjšanje nezaželene pošte. Preberite, kako se vaš komentar obravnava.