Družbeni mediji in vplivno trženje

10 nasvetov za zmagovalno strategijo igranja

Ljudje me očarajo. Dajte jim fantastično marketinško sporočilo s popustom in odšli bodo ... vendar jim omogočite, da na svoji profilni strani osvojijo značko in se bodo za to borili. Zabavam se, ko se po tem znajdem zmešan izgube županovanje na Foursquare – to je smešno. Ravno od tega je odvisna gamifikacija.

Zakaj igranje iger deluje?

Igrifikacija deluje tako, da zadovolji nekatere najbolj temeljne človeške želje: priznanje in nagrajevanje, status, dosežki, tekmovanje in sodelovanje, samoizražanje in altruizem. Ljudje so lačni teh stvari tako v vsakdanjem svetu kot na spletu. Gamification se neposredno dotika tega.

Bunchball je eden od igralcev na trgu, ki tržnikom pomaga izvajati taktike igrifikacije na svojih spletnih mestih in aplikacijah. Razdelili so belo knjigo, Zmaga z igrifikacijo: nasveti iz strokovne knjige. Je kar dobro branje. Nekaj ​​utrinkov o razvoju lastne strategije igranja:

  1. Določite skupnost - Za igranje navadno je potrebna podporna skupnost. Temeljne človekove želje se okrepijo, ko drugi to pričajo. Pomembno je tudi, da imamo druge ljudi, s katerimi lahko tekmujemo in primerjamo dosežke.
  2. Zemljevid svojih ciljev - Ko ustvarjate svojo rešitev za gamifikacijo, poskrbite, da boste zasnovali nekaj, kar ustreza sredini med uporabniško izkušnjo in vašimi poslovnimi cilji.
  3. Dajte prednost ukrepom želite, da vaši uporabniki prevzamejo – najboljši način za pristop k temu je s standardnim sistemom razvrščanja. Ko določite dejanja za svoj program, jih boste želeli razvrstiti po vrednosti. Začnite z najmanj vrednim dejanjem in mu dajte faktor 1. Od tam naprej dodelite relativne vrednosti vsemu drugemu.
  4. Razviti sistem točkovne lestvice - Točke so odličen način nagrajevanja uporabnika, ker je naredil nekaj, kar vam pomeni (npr. Nakup, prenos, skupno rabo). Seveda so točke lahko tudi način, da se uporabniki medsebojno nagrajujejo. Na koncu bi morali delovati kot način, s katerim bi uporabnikom dali neko obliko porabne moči.
  5. Uporabite ravni - Poskusite izbrati oznake, ki ločujejo prestiž na vsaki ravni. Čeprav je uporaba številk najlažje, so lahko pametna, intuitivna imena, vezana na temo vašega programa, zelo učinkovita.
  6. Naredite vizualno privlačne značke in pokale – Pri oblikovanju značke ali trofeje se prepričajte, da je vizualno privlačna in vpadljiva. Značka mora ustrezati tudi občinstvu in temi
    Program.
  7. Dodajte nagrade - Nagrada je lahko vse, kar motivira vaše uporabnike: točke, značke, trofeje, virtualni predmeti, vsebina, ki jo je mogoče odkleniti, digitalno blago, fizično blago, kuponi itd.
  8. Uporabite povratne informacije v realnem času - Povratne informacije v realnem času so odličen način za takojšnje prepoznavanje dosežkov vaših uporabnikov in odzivanje nanje.
  9. Uporabite virtualno blago - Virtualni izdelki so odlični za "opekline" točk - nekaj, na kar lahko uporabniki usmerjajo svoje točke.
  10. Mobile, Social in Geo - Ciljanje na mobilne naprave, družabne medije in geografsko območje so odličen dodatek vašemu programu, ko lahko celotno izkušnjo povežete med različnimi platformami, jo delite in ciljno usmerite na lokacijo.

Bunchball je vodilni ponudnik igrifikacije podjetij, ki se uporablja za spodbujanje udeležbe, angažiranosti, zvestobe in prihodkov visoke vrednosti. Bunchballova platforma za igranje iger je visoko razširljiva in zanesljiva storitev v oblaku za igranje spletnih mest, družbenih skupnosti in mobilnih aplikacij. Bunchball je spremljal več kot 20 milijard dejanj, ki vodijo do zvestobe strank in zavzetosti zaposlenih za njegove stranke.

Douglas Karr

Douglas Karr je CMO of Odpri INSIGHTS in ustanovitelj Martech Zone. Douglas je pomagal na desetine uspešnih startupov MarTech, pomagal je pri skrbnem pregledu več kot 5 milijard USD pri prevzemih in naložbah Martecha ter še naprej pomaga podjetjem pri izvajanju in avtomatizaciji njihovih prodajnih in trženjskih strategij. Douglas je mednarodno priznan strokovnjak in govorec za digitalno transformacijo in MarTech. Douglas je tudi objavljen avtor Dummie's guide in knjige o poslovnem vodenju.

Povezani članki

Nazaj na vrh
Zapri

Zaznan Adblock

Martech Zone vam lahko zagotovi to vsebino brezplačno, ker naše spletno mesto monetiziramo s prihodki od oglasov, pridruženimi povezavami in sponzorstvi. Hvaležni bi bili, če bi med ogledom našega spletnega mesta odstranili zaviralec oglasov.