Oglaševalska tehnologijaMobilno in tablično trženje

Audiomob: Začnite z novoletnimi razprodajami z zvočnimi oglasi v igri

Zvočni oglasi zagotavljajo učinkovit, natančno ciljno usmerjen in za blagovno znamko varen način za blagovne znamke, da presežejo hrup in povečajo svojo prodajo v novem letu. Vzpon zvočnega oglaševanja je razmeroma nov v panogi zunaj radia, vendar že povzroča velik odmev. Med hrupom si zvočni oglasi v mobilnih igrah ustvarjajo lastno platformo; zaradi motenj v panogi in hitre rasti, blagovne znamke opažajo več umestitev oglasov v mobilnih igrah. In ljudje se vedno bolj obračajo na mobilne igre in iščejo nove načine, kako zapolniti svoj dolgčas. 

Audiomob je pionir tega novega formata: a Google za startupe podprl premiero zvočnih oglasov v mobilnih igrah. Njihov oglasni format je popolnoma varen za blagovne znamke in privlačen, s potencialom, da so blagovne znamke drzne in ustvarjalne pri doseganju množičnega občinstva. 

Oglaševalsko okolje je v tem letnem času bolj zaposleno kot kdaj koli prej in ker so številne fizične trgovine zaprte zaradi zaklepanja, bo spletno bojno polje bolj konkurenčno kot kdaj koli prej. Zato morajo biti blagovne znamke letos bolj pametne pri porabi za oglaševanje, da bodo dosegle prednost in dosegle želene rezultate; zvočni oglasi so popolno vozilo za to.

Potrošniki zahtevajo boljše izkušnje z oglasi

Leto 2020 je bilo leto, kot ga še ni bilo, in ob toliko časa, preživetega doma, so klasični oglasi prenasičili medijski prostor. Zapore so v svet pognale monotonost, z Delo od doma, jesti od domain igrati od doma zdaj velja za novo normalno.

Letošnje nakupovanje v letošnjem letu bo videti drugače: vrstice pred vrati in prerivanje za zadnjo prodajo bodo navidezne. Ker je toliko fizičnih trgovin zaprtih za javnost, prodaja poteka po spletu, trgovci pa bi bili morda previdni glede sušne sezone. Z božično povprečno porabo 2020 pričakuje, da se bo v primerjavi z lanskim letom znižal za 7%, za ogromnih 1.5 milijarde funtov morajo oglaševalske kampanje gledati na izboljšanje svoje igre, da bodo potrošniške potrošnje ostale visoke.

Zabava je glavna stvar zaklenjenega življenja, saj televizija, filmi, poddaje in mobilne igre na nek način odpravljajo vrzel med socialno distanciranjem in navidezno povezavo. Vprašanje blagovnih znamk je prekomerna izpostavljenost klasičnim formatom: potrošniki hrepenijo po nečem drugačnem, medtem ko njihove oči bleste nad drugim vizualnim ponavljajočim se oglasom. To novo leto je pravi čas, da blagovne znamke prisluhnejo tlom in izkoristijo nove trende, da bi prehitele konkurente.

Igranje je ključno

Neizkoriščeni vir za oglaševalce so samo mobilne igre letos ustvarile 48% celotnega prihodka iger po vsem svetu, z ogromnih 77 milijard dolarjev. Igre za mobilne naprave so dobro zasidrane v zabavi in ​​ne samo za stereotipne najstnike. Demografija igralništva se je z leti razvijala in njihov ciljni trg je nenadoma veliko širši.

Danes je 63% igralcev iger na srečo žensk s povprečno starostjo igralk, starih 36 let. 

MediaKix, Statistika ženskih igralcev

Mobilne igre ponujajo veliko priložnost za doseg blagovne znamke z jasnejšim poudarkom na ciljni demografski kategoriji. Platforma lahko izkoristi neizkoriščeno občinstvo in blagovne znamke neposredno poveže s potrošniki. Preprosto povedano, mobilne igre lahko povežejo blagovno znamko z več kot 2.5 milijardami igralcev po vsem svetu: največji potencialni doseg blagovne znamke v celotni zabavni industriji. Da bi izkoristile priljubljeno novoletno prodajo, morajo blagovne znamke prisluhniti zahtevam svojih potrošnikov in trga: ne bi bilo dobro, če bi svojo pozornost usmerili na mobilne igre kot velik potencialni tok prihodka.

Zvok - nova meja

Zvočni oglasi niso več omejeni radiofrekvenčni megafon izpred desetletij. Lahko so elegantne, gladke in ustvarijo izkušnjo, ki odraža pravi človeški stik.

Pametni zvočniki z glasovno pomočjo so v številnih domovih v ZDA stalnica, zato so digitalni zvočni oglasi veliko bolj razširjeni. Prav tako so bolje sprejeti:

  • 58% potrošnikov se zdi, da so zvočni oglasi za pametne zvočnike manj vsiljivi kot druge oblike, medtem ko jih je 52% reklo, da so tudi bolj privlačni!
  • Stroškovna učinkovitost zvočnih oglasov je neprekosljiva, saj je 53 % potrošnikov opravilo nakup na podlagi zvočnega oglasa.

V mobilnih igrah je zvočne oglase mogoče storiti še korak dlje, da se počutijo kot resničnost: lahko se popolnoma potopijo v ustvarjalni okvir, kar daje blagovnim znamkam svež in živahen pogled na njihovo oglaševanje.

Igro je mogoče zgraditi celo na popolnoma integriranem zvočnem oglasu, kar prispeva k celotni izkušnji za igralca: kot je vgrajeni radio v nedavno izdanem Big Brother: The Game, ki je uporabil format oglasa Audiomob za ponujanje zvočnih oglasov med igra.

Razvoj uspešnega DSP je postavil Audiomob na čelu zvočnih oglasov v igrah, postaja format, ki mu razvijalci vse bolj dajejo prednost. Naravno valovanje gibanja proti nevsiljivemu oglaševanju v igri vodi zvok v ospredje in sredino.

Zvočni oglasi predvajalnikom omogočajo nadaljevanje predvajanja, medtem ko so izpostavljeni oglasu; niso dovolj moteni, da bi zapustili igro, a vseeno sodelujejo z blagovno znamko. Za potrošnike je to zmaga, saj lahko nadaljujejo z igranjem; za blagovne znamke še vedno postajajo velike in vedno bolj usmerjene; in razvijalci lahko zagotovijo neprekinjeno in obsežno uporabniško izkušnjo.

To je zmaga in zmaga in priložnost, da izstopite iz množice v času, ko se toliko znamk bori za osrednji oder.

Prisluhnite znamkam!

Zvočni oglasi so na vzpenjajoči se poti, z napovedmi 84-odstotne rasti prihodkov od leta 2019 do leta 2025, Audiomob pa ponuja čisto in elegantno rešitev za blagovne znamke, da izkoristijo trg. Ker so številne fizične trgovine zaprte in novoletne kampanje postajajo vse bolj ustvarjalne, je bojno polje za blagovne znamke polno potrebe po dvigu nad tekmece.

Audiomob dve veliki priložnosti za blagovne znamke, da presežejo hrup industrije: mobilne igre so naravno uspešno okolje za umestitev oglasov z ogromnim dosegom občinstva, medtem ko zvočni oglasi za igralca spodbujajo izjemno in nevsiljivo izkušnjo.

Zvočno oglaševanje bi lahko v letu 2020 močno povečalo novoletno izpostavljenost, Audiomob pa spodbuja industrijo k izdelavi boljših, bolj vznemirljivih in privlačnih zvočnih oglasov.

Za več informacij obiščite Audiomob

Christian Facey

Ustanovil sem AudioMob, ker razumem frustracije igralcev, ko njihovo igro prekine vsiljivo oglaševanje. Rešitev AudioMob, ki združuje nekaj najboljših možganov v tej panogi, razvijalcem mobilnih iger omogoča, da svoje igre monetizirajo z zvočnimi oglasi, hkrati pa ohranjajo angažiranost svojih igralcev.

Povezani članki

Nazaj na vrh
Zapri

Zaznan Adblock

Martech Zone vam lahko zagotovi to vsebino brezplačno, ker naše spletno mesto monetiziramo s prihodki od oglasov, pridruženimi povezavami in sponzorstvi. Hvaležni bi bili, če bi med ogledom našega spletnega mesta odstranili zaviralec oglasov.